Spiele-Lexikon

Start › Spiele-Lexikon

53 Klassiker, die fast jeder kennt, aber keiner mehr genau erklären kann: Hier stehen die Regeln kurz und verständlich – mit Varianten für jede Runde.

Schnell:

Partyspiele

Für Geburtstage, Feiern und große Runden.

Kartenspiele

Mit einem ganz normalen Kartendeck.

Mau-Mau

Farbe oder Wert bedienen, Sonderkarten nutzen, Mau-Mau rufen.

2–6 Spielerab 615–30 Min
Regeln lesen →

Schwimmen (31)

Möglichst nah an 31 Punkte in einer Farbe – mit drei Leben.

2–9 Spielerab 1020–30 Min
Regeln lesen →

Rommé

Sätze und Reihen sammeln, auslegen und als Erster fertig sein.

2–6 Spielerab 1030–60 Min
Regeln lesen →

Präsident

Vom Präsidenten zum Letzten und zurück – mit Kartentausch.

4–8 Spielerab 1020–40 Min
Regeln lesen →

Siebener raus

Farbreihen von der Sieben aus bauen und zuerst alle Karten loswerden.

3–6 Spielerab 715–25 Min
Regeln lesen →

Durak

Angreifen, verteidigen, Trumpf spielen – und bloß nicht der Narr sein.

2–6 Spielerab 1020–40 Min
Regeln lesen →

Skat

Reizen, Skat drücken, Trumpf ansagen – die Grundlagen des deutschen Kartenklassikers.

3 (zu viert mit Geber) Spielerab 1260–120 Min
Regeln lesen →

Doppelkopf

Zwei gegen zwei – doch wer mit wem spielt, verraten erst die Kreuz-Damen.

4 Spielerab 1260–120 Min
Regeln lesen →

Schafkopf

Ober und Unter stechen, die gerufene Sau verrät den Partner – der bayerische Klassiker.

4 Spielerab 1260–120 Min
Regeln lesen →

Quartett mit Skatkarten

Gezielt nach Karten fragen und vier Gleiche sammeln – mit jedem Skatblatt.

2–6 Spielerab 615–20 Min
Regeln lesen →

Canasta

Gleiche Karten sammeln, bis sieben eine Canasta ergeben – am schönsten zu viert in Teams.

2–4 (am besten 4 in Teams) Spielerab 1060–90 Min
Regeln lesen →

Kartenkrieg

Karte gegen Karte, die höhere gewinnt – das einfachste Kartenspiel für zwei.

2 Spielerab 510–30 Min
Regeln lesen →

Mogeln

Karten verdeckt ansagen, bluffen und anzweifeln – Lügen ist ausdrücklich erlaubt.

3–8 Spielerab 815–30 Min
Regeln lesen →

Sechsundsechzig

Zu zweit 66 Augen sammeln: Stiche, Paare und der richtige Moment zum Zudrehen.

2 Spielerab 1020–40 Min
Regeln lesen →

Würfelspiele

Würfel, Becher, ein Zettel – mehr braucht es nicht.

Stift & Papier

Spiele, die überall funktionieren.

Brettspiele

Klassiker mit Spielbrett – oft in jeder Spielesammlung.

Kinderspiele

Bewegung, Lachen, kurze Runden.

Nach Spielerzahl

Zu zweit

Kategorien-Spiel, Schiffe versenken, Käsekästchen, Kofferpacken, Ich sehe was, was du nicht siehst, Mau-Mau, Schwimmen (31), Rommé, Durak, Fünf-Würfel-Spiel, Zehntausend, Galgenmännchen, Drei gewinnt, Schnick, Schnack, Schnuck, Schocken, Schwarzer Peter, Schnipp-Schnapp, Quartett mit Skatkarten, Canasta, Kartenkrieg, Mühle, Dame, Halma, Backgammon, Schach, Paare suchen, Sechsundsechzig, Lügenwürfel, Fuchs und Gänse, Wortkette

Kleine Runde (3–6)

Wer bin ich?, Kategorien-Spiel, Mäxchen, Begriffe erklären, Zeichnen und Raten, Käsekästchen, Kofferpacken, Ich sehe was, was du nicht siehst, Zwei Wahrheiten, eine Lüge, Mau-Mau, Schwimmen (31), Rommé, Präsident, Siebener raus, Durak, Fünf-Würfel-Spiel, Zehntausend, Galgenmännchen, Pantomime, Wahrheit oder Pflicht, Topfschlagen, Skat, Doppelkopf, Schafkopf, Schocken, Schwarzer Peter, Schnipp-Schnapp, Quartett mit Skatkarten, Canasta, Mogeln, Halma, Zahlenkarten, Paare suchen, Lügenwürfel, Ja-Nein-Rätsel, Wortkette

Große Gruppe (ab 10)

Werwolf, Wer bin ich?, Kategorien-Spiel, Mäxchen, Begriffe erklären, Zeichnen und Raten, Kofferpacken, Stille Post, Zwei Wahrheiten, eine Lüge, Pantomime, Blinzelmörder, Wahrheit oder Pflicht, Obstsalat, Topfschlagen, Reise nach Jerusalem, Der Plumpsack geht um, Schocken, Zahlenkarten, Blinde Kuh, Ja-Nein-Rätsel, Wortkette

Fachbegriffe wie Trumpf, Pasch oder Stich erklärt das Glossar.

Unsicher, was passt? Der Finder filtert nach Runde und Material.

Spiele-Finder öffnen