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53 Klassiker, die fast jeder kennt, aber keiner mehr genau erklären kann: Hier stehen die Regeln kurz und verständlich – mit Varianten für jede Runde.
Partyspiele
Für Geburtstage, Feiern und große Runden.
Werwolf
Bluffen und Diskutieren: Das Dorf sucht die Werwölfe in seiner Mitte.
Regeln lesen →Wer bin ich?
Ein Name klebt auf deiner Stirn – mit Ja-Nein-Fragen findest du heraus, wer du bist.
Regeln lesen →Begriffe erklären
Zwei Teams, eine Minute: Begriffe erklären, ohne die verbotenen Wörter.
Regeln lesen →Zeichnen und Raten
Zeichnen statt reden – das eigene Team muss den Begriff erraten.
Regeln lesen →Zwei Wahrheiten, eine Lüge
Drei Aussagen über dich, eine ist erfunden – der perfekte Eisbrecher.
Regeln lesen →Pantomime
Ohne Worte darstellen, das Team rät gegen die Zeit.
Regeln lesen →Blinzelmörder
Der Mörder tötet mit einem Zwinkern – wer entlarvt ihn?
Regeln lesen →Wahrheit oder Pflicht
Ehrliche Antworten oder kleine Aufgaben – mit fairen Regeln.
Regeln lesen →Zahlenkarten
Zahlen ziehen, ankreuzen und als Erster „Reihe!“ rufen.
Regeln lesen →Ja-Nein-Rätsel
Eine merkwürdige Geschichte, viele Ja-Nein-Fragen – und am Ende eine logische Lösung.
Regeln lesen →Wortkette
Der letzte Buchstabe bestimmt das nächste Wort – schnell, leise und überall spielbar.
Regeln lesen →Kartenspiele
Mit einem ganz normalen Kartendeck.
Mau-Mau
Farbe oder Wert bedienen, Sonderkarten nutzen, Mau-Mau rufen.
Regeln lesen →Schwimmen (31)
Möglichst nah an 31 Punkte in einer Farbe – mit drei Leben.
Regeln lesen →Rommé
Sätze und Reihen sammeln, auslegen und als Erster fertig sein.
Regeln lesen →Präsident
Vom Präsidenten zum Letzten und zurück – mit Kartentausch.
Regeln lesen →Siebener raus
Farbreihen von der Sieben aus bauen und zuerst alle Karten loswerden.
Regeln lesen →Durak
Angreifen, verteidigen, Trumpf spielen – und bloß nicht der Narr sein.
Regeln lesen →Skat
Reizen, Skat drücken, Trumpf ansagen – die Grundlagen des deutschen Kartenklassikers.
Regeln lesen →Doppelkopf
Zwei gegen zwei – doch wer mit wem spielt, verraten erst die Kreuz-Damen.
Regeln lesen →Schafkopf
Ober und Unter stechen, die gerufene Sau verrät den Partner – der bayerische Klassiker.
Regeln lesen →Quartett mit Skatkarten
Gezielt nach Karten fragen und vier Gleiche sammeln – mit jedem Skatblatt.
Regeln lesen →Canasta
Gleiche Karten sammeln, bis sieben eine Canasta ergeben – am schönsten zu viert in Teams.
Regeln lesen →Kartenkrieg
Karte gegen Karte, die höhere gewinnt – das einfachste Kartenspiel für zwei.
Regeln lesen →Mogeln
Karten verdeckt ansagen, bluffen und anzweifeln – Lügen ist ausdrücklich erlaubt.
Regeln lesen →Sechsundsechzig
Zu zweit 66 Augen sammeln: Stiche, Paare und der richtige Moment zum Zudrehen.
Regeln lesen →Würfelspiele
Würfel, Becher, ein Zettel – mehr braucht es nicht.
Mäxchen
Würfeln, verdeckt ansagen, bluffen – mit zwei Würfeln und einem Becher.
Regeln lesen →Fünf-Würfel-Spiel
Fünf Würfel, drei Würfe, dreizehn Felder – Glück und Taktik.
Regeln lesen →Zehntausend
Punkte sammeln oder weiterzocken – bis einer 10.000 hat.
Regeln lesen →Schocken
Drei Würfel, drei Würfe, 13 Chips – und niemand will sie am Ende alle haben.
Regeln lesen →Lügenwürfel
Verdeckt würfeln, die Würfel am Tisch schätzen und im richtigen Moment „Lüge!“ rufen.
Regeln lesen →Stift & Papier
Spiele, die überall funktionieren.
Kategorien-Spiel
Ein Buchstabe, sieben Kategorien, und wer zuerst fertig ist, ruft Stopp.
Regeln lesen →Schiffe versenken
Die Flotte versteckt auf Karopapier, gegenseitig Koordinaten raten.
Regeln lesen →Käsekästchen
Punkte verbinden, Kästchen schließen, die meisten gewinnen.
Regeln lesen →Galgenmännchen
Buchstaben raten, bevor das Männchen fertig gezeichnet ist.
Regeln lesen →Drei gewinnt
Kreuz gegen Kreis, drei in einer Reihe gewinnen.
Regeln lesen →Brettspiele
Klassiker mit Spielbrett – oft in jeder Spielesammlung.
Mühle
Drei Steine in einer Reihe – und ein Stein des Gegners verschwindet.
Regeln lesen →Dame
Diagonal ziehen, überspringen, Dame werden – auf dem Schachbrett.
Regeln lesen →Halma
Über andere Steine springen, bis alle im gegenüberliegenden Lager stehen.
Regeln lesen →Backgammon
Mit zwei Würfeln alle 15 Steine ins Ziel bringen – Glück und Können zugleich.
Regeln lesen →Schach
Sechs Figurenarten, 64 Felder, ein Ziel: den König mattsetzen.
Regeln lesen →Fuchs und Gänse
Ein Fuchs gegen 13 Gänse: schlagen oder eingesperrt werden – auf einem Kreuz aus Papier.
Regeln lesen →Kinderspiele
Bewegung, Lachen, kurze Runden.
Kofferpacken
Ich packe meinen Koffer … – das Gedächtnisspiel ganz ohne Material.
Regeln lesen →Stille Post
Ein Satz wandert flüsternd durch die Runde – und kommt anders an.
Regeln lesen →Ich sehe was, was du nicht siehst
Eine Farbe, ein Gegenstand im Raum, und alle raten mit.
Regeln lesen →Obstsalat
Stuhlkreis, Obstsorten – und bei „Obstsalat!“ springen alle auf.
Regeln lesen →Topfschlagen
Mit verbundenen Augen und Kochlöffel den Topf finden.
Regeln lesen →Reise nach Jerusalem
Musik stoppt, alle setzen sich – ein Stuhl fehlt immer.
Regeln lesen →Der Plumpsack geht um
Das Tuch fällt heimlich – wer es merkt, rennt los.
Regeln lesen →Schnick, Schnack, Schnuck
Schere, Stein, Papier – der schnellste Streitschlichter der Welt.
Regeln lesen →Schwarzer Peter
Paare ablegen, reihum ziehen und den Schwarzen Peter rechtzeitig loswerden.
Regeln lesen →Schnipp-Schnapp
Gleiche Karten entdecken und als Erster „Schnipp-Schnapp!“ rufen.
Regeln lesen →Paare suchen
Zwei Karten aufdecken, Paare finden und sich alles merken – mit jedem Skatblatt.
Regeln lesen →Blinde Kuh
Mit verbundenen Augen fangen und am Tasten erkennen.
Regeln lesen →Nach Spielerzahl
Zu zweit
Kategorien-Spiel, Schiffe versenken, Käsekästchen, Kofferpacken, Ich sehe was, was du nicht siehst, Mau-Mau, Schwimmen (31), Rommé, Durak, Fünf-Würfel-Spiel, Zehntausend, Galgenmännchen, Drei gewinnt, Schnick, Schnack, Schnuck, Schocken, Schwarzer Peter, Schnipp-Schnapp, Quartett mit Skatkarten, Canasta, Kartenkrieg, Mühle, Dame, Halma, Backgammon, Schach, Paare suchen, Sechsundsechzig, Lügenwürfel, Fuchs und Gänse, Wortkette
Kleine Runde (3–6)
Wer bin ich?, Kategorien-Spiel, Mäxchen, Begriffe erklären, Zeichnen und Raten, Käsekästchen, Kofferpacken, Ich sehe was, was du nicht siehst, Zwei Wahrheiten, eine Lüge, Mau-Mau, Schwimmen (31), Rommé, Präsident, Siebener raus, Durak, Fünf-Würfel-Spiel, Zehntausend, Galgenmännchen, Pantomime, Wahrheit oder Pflicht, Topfschlagen, Skat, Doppelkopf, Schafkopf, Schocken, Schwarzer Peter, Schnipp-Schnapp, Quartett mit Skatkarten, Canasta, Mogeln, Halma, Zahlenkarten, Paare suchen, Lügenwürfel, Ja-Nein-Rätsel, Wortkette
Große Gruppe (ab 10)
Werwolf, Wer bin ich?, Kategorien-Spiel, Mäxchen, Begriffe erklären, Zeichnen und Raten, Kofferpacken, Stille Post, Zwei Wahrheiten, eine Lüge, Pantomime, Blinzelmörder, Wahrheit oder Pflicht, Obstsalat, Topfschlagen, Reise nach Jerusalem, Der Plumpsack geht um, Schocken, Zahlenkarten, Blinde Kuh, Ja-Nein-Rätsel, Wortkette
Fachbegriffe wie Trumpf, Pasch oder Stich erklärt das Glossar.
Unsicher, was passt? Der Finder filtert nach Runde und Material.
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