Schiffe versenken: Regeln für Papier und Stift

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Deine Flotte liegt versteckt auf dem Karopapier, die gegnerische auch. Abwechselnd feuert ihr auf Koordinaten – wer zuerst alle Schiffe versenkt, gewinnt.

Spieler2
Alterab 7
Dauer20–30 Min
MaterialKaropapier, Stifte

In 30 Sekunden erklärt

  1. ZielDie gegnerische Flotte als Erster komplett versenken.
  2. StartJeder zeichnet zwei Raster (10 × 10) und verteilt heimlich seine Schiffe: 5, 4, 3, 3 und 2 Kästchen.
  3. ZugAbwechselnd eine Koordinate nennen, zum Beispiel „C7“.
  4. AntwortDer Gegner sagt „Wasser“, „Treffer“ oder „Versenkt“. Eigene Schüsse im zweiten Raster markieren.
  5. EndeWer zuerst alle Schiffe des anderen versenkt hat, gewinnt.
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Worum geht es?

Beide verstecken ihre Flotte auf einem Raster. Abwechselnd nennt ihr Koordinaten und versucht, die gegnerischen Schiffe zu treffen. Wer zuerst alle Schiffe der anderen Seite versenkt hat, gewinnt das Duell.

Vorbereitung

  • Jeder zeichnet zwei Felder mit 10 × 10 Kästchen, Spalten A bis J, Zeilen 1 bis 10: eines für die eigene Flotte, eines für die eigenen Schüsse.
  • Flotte einzeichnen: ein Schiff mit 5 Kästchen, eines mit 4, zwei mit 3 und eines mit 2. Schiffe liegen gerade und dürfen sich nicht berühren.

So wird gespielt

  1. Abwechselnd wird eine Koordinate genannt, zum Beispiel „C7“.
  2. Der Gegner antwortet mit „Wasser“, „Treffer“ oder „Versenkt“, wenn das letzte Feld eines Schiffs getroffen wurde.
  3. Treffer und Fehlschüsse markierst du im zweiten Feld, damit du nichts doppelt schießt.
  4. Wer zuerst die ganze gegnerische Flotte versenkt hat, gewinnt.
ABCDEFGHIJ12345678910SchiffTrefferWasser
Ein Beispielfeld mit der verbreiteten Flotte aus fünf Schiffen. Die Schiffe berühren sich nicht – auch nicht an den Ecken.

Eine Beispielrunde

Emma beginnt und ruft „B4“. Noah schaut auf sein Feld: „Wasser.“ Emma macht dort einen Punkt. Noah ruft „F6“ – „Treffer!“ Er darf je nach Absprache weiterschießen und versucht „F7“: wieder Treffer. Bei „F8“ antwortet Emma „Versenkt“ – ihr Dreier-Schiff ist weg. Noah streicht es auf seiner Liste ab.

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Varianten

  • Salve: Pro Zug so viele Schüsse, wie man noch Schiffe hat.
  • Weiter bei Treffer: Nach einem Treffer darf man sofort noch einmal schießen.

Typische Fehler und Streitfragen

  • Schiffe berühren sich: Legt fest, dass zwischen zwei Schiffen immer ein Kästchen frei bleibt – sonst gibt es Streit.
  • Versenkt nicht angesagt: Wer das letzte Feld eines Schiffs trifft, muss das erfahren.
  • Eigene Schüsse nicht notiert: Ohne zweites Feld schießt man doppelt auf dieselbe Stelle.

Tipp: Schieß am Anfang im Schachbrettmuster – so findest du jedes Schiff mit höchstens der Hälfte der Schüsse.

Häufige Fragen zu Schiffe versenken

Wie viele Schiffe hat man bei Schiffe versenken?

Eine verbreitete Flotte ist ein Fünfer, ein Vierer, zwei Dreier und ein Zweier. Andere Runden spielen mit mehr kleinen Schiffen – wichtig ist nur, dass beide dieselbe Flotte haben.

Wie groß ist das Spielfeld?

Meist 10 mal 10 Kästchen mit den Spalten A bis J und den Zeilen 1 bis 10.

Darf man nach einem Treffer noch einmal schießen?

Das ist eine Hausregel. Ohne Absprache wechselt man nach jedem Schuss.

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