Schluss mit Zettelchaos: Namen eintragen, Punkte tippen, fertig. Der Stand bleibt auf deinem Gerät gespeichert – auch wenn du die Seite zwischendurch schließt.
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Spielziel & Vorlage
Verlauf
So funktioniert der Punktezähler
- Tippe auf einen Namen, um ihn zu ändern. Mit + Spieler kommen bis zu zehn Mitspieler dazu.
- Die Tasten −1, +1, +5 und +10 vergeben Punkte mit einem Tipp. Andere Werte gibst du ins Feld ein – auch negative, etwa „-8“.
- Rückgängig nimmt die letzte Buchung zurück. Der Verlauf zeigt die letzten 30 Buchungen.
- Neues Spiel setzt alle Punkte zurück auf den Start – meist 0, im Leben-Modus die Zahl der Leben – und behält die Namen. Zur Sicherheit musst du zweimal tippen.
Runden-Tabelle für Kartenspiele
Bei Rommé, Skat, dem Kategorien-Spiel oder Quizrunden wird meist nach jeder Runde für alle gleichzeitig abgerechnet. Stell dafür oben auf Runden-Tabelle um: Du trägst pro Runde bei jedem Spieler die Punkte ein, die Tabelle zeigt alle Runden untereinander und unten die Summe. Rückgängig nimmt dann die ganze letzte Runde zurück. Du kannst jederzeit zwischen beiden Ansichten wechseln – der Stand bleibt derselbe.
Spielziel und Vorlagen
Unter Spielziel & Vorlage legst du fest, wann das Spiel vorbei ist und wer gewinnt. Ist die Zielpunktzahl erreicht oder nur noch eine Person im Spiel, erscheint oben der Sieger – du kannst ein neues Spiel starten oder einfach weiterzählen.
- Meiste Punkte – mit Zielpunktzahl, etwa Zehntausend bis 10.000, Canasta bis 5000 oder Sechsundsechzig bis 7.
- Wenigste Punkte – für Minuspunkte wie bei Rommé oder Mau-Mau: Die Restkarten trägst du als positive Zahl ein, vorn liegt der niedrigste Stand.
- Leben – alle starten mit drei Leben, ein verlorenes Leben ist −1. Wer keine mehr hat, ist raus; die Vorlagen für Mäxchen und Schwimmen (31) sind fertig eingestellt.
Von den Spielseiten im Spiele-Lexikon aus öffnet sich der Punktezähler gleich mit der passenden Vorlage.
Spielstand teilen
Mit Momentaufnahme teilen schickst du den aktuellen Spielstand als Link, zum Beispiel in die Gruppe. Der Link zeigt den Stand genau zu diesem Zeitpunkt – Punkte, die danach dazukommen, erscheinen beim Empfänger nicht automatisch. Für den neuesten Stand teilst du einfach noch einmal. Wer den Link öffnet, sieht zuerst, was er enthält und von wann er ist, und entscheidet selbst, ob er ihn übernimmt. Der Stand steckt im Link hinter dem #-Zeichen – dieser Teil wird vom Browser nicht an unseren Server geschickt.
Für welche Spiele?
Für alles, bei dem gezählt wird: Kartenspiele, Kategorien-Spiel, Quizrunden oder die Leben bei Mäxchen. Bei Teamspielen wie Begriffe erklären legst du einfach die Teams als Spieler an.
Häufige Fragen
Wo werden meine Punkte gespeichert?
Nur im Speicher deines Browsers auf diesem Gerät. Es wird nichts an uns übertragen. Mehr dazu in der Datenschutzerklärung.
Muss ich die Namen jedes Mal neu eintippen?
Nein. Namen, die du hier, im Team-Generator, bei Würfel & Ausloser oder im Würfelpunkteblock einträgst, landen in einer gemeinsamen Spielerliste auf deinem Gerät. Mit Spielerliste übernehmen holst du sie in jedes Tool.
Bleibt der Bildschirm an?
Tippe auf Bildschirm anlassen, dann geht dein Handy während des Spiels nicht in den Ruhezustand. Die Taste erscheint nur, wenn dein Browser das unterstützt.
Gibt es einen Zähler speziell für Schafkopf oder Doppelkopf?
Ja, der Schafkopf- und Doppelkopf-Rechner rechnet Tarife, Soli, Schneider, Laufende und Bockrunden automatisch aus.
Kann ich negative Punkte vergeben?
Ja, mit der Taste −1 oder über das Eingabefeld, zum Beispiel „-15“.
Erkennt der Punktezähler, wann das Spiel vorbei ist?
Ja, wenn du unter Spielziel & Vorlage eine Zielpunktzahl oder Leben einstellst. Dann zeigt er, wer gewonnen hat. Ohne Ziel zählt er einfach weiter.