Start › Spiele-Lexikon › Schwimmen (31)
Drei Karten auf der Hand, drei in der Mitte und ein Ziel: möglichst nah an 31 Punkte in einer Farbe. Wer am Ende am schlechtesten dasteht, verliert ein Leben – und muss irgendwann „schwimmen“.
In 30 Sekunden erklärt
- ZielMöglichst viele Punkte in einer Farbe sammeln, im besten Fall genau 31.
- StartJeder bekommt drei Karten, drei liegen offen in der Mitte. Jeder hat drei Leben.
- ZugEine Karte oder alle drei mit der Mitte tauschen – oder schieben. Ass zählt 11, Bilder 10.
- KlopfenWer genug hat, klopft: Die anderen sind noch einmal dran, dann wird aufgedeckt. 31 wird sofort aufgedeckt.
- EndeWer die wenigsten Punkte hat, verliert ein Leben. Die letzte Person im Spiel gewinnt.
Worum geht es?
Jeder hat drei Karten und will möglichst viele Punkte in einer Farbe sammeln – im besten Fall genau 31. Durch Tauschen mit der Mitte verbessert man sein Blatt. Wer bei der Wertung am schlechtesten dasteht, verliert ein Leben. Die letzte Person mit Leben gewinnt.
Vorbereitung
- Ein Skatblatt mit 32 Karten. Jeder bekommt drei Karten, drei Karten liegen offen in der Mitte.
- Jeder startet mit drei Leben (Streichhölzer, Chips oder der Punktezähler).
- Kartenwerte: Ass 11, Bildkarten 10, Zahlenkarten ihr Augenwert. Es zählen nur Karten derselben Farbe.
So wird gespielt
- Wer dran ist, tauscht eine Karte mit der Mitte, tauscht alle drei auf einmal oder schiebt (tauscht nicht).
- Schieben alle einmal hintereinander, werden die Mittelkarten durch drei neue vom Stapel ersetzt.
- Drei Karten mit gleichem Wert in verschiedenen Farben zählen 30,5 Punkte. Wer genau 31 hat (Ass plus zwei Zehnerkarten einer Farbe), deckt sofort auf.
- Glaubst du, genug zu haben, klopfst du. Alle anderen sind noch einmal dran, dann wird aufgedeckt.
- Wer die wenigsten Punkte hat, verliert ein Leben. Ohne Leben „schwimmst“ du: Du spielst noch mit, fliegst beim nächsten Verlust aber raus. Die letzte Person im Spiel gewinnt.
Eine Beispielrunde
Tina hält Herz Ass, Herz 9 und Pik König – macht 20 Punkte in Herz. In der Mitte liegt die Herz Dame. Tina tauscht den Pik König gegen die Dame und hat nun 11 plus 10 plus 9, also 30 Punkte. Sie klopft. Alle anderen sind noch einmal dran, dann wird aufgedeckt: Jonas hat nur 22 Punkte und verliert ein Leben.
Varianten
- Feuer: Drei Asse zählen 33 und beenden die Runde sofort.
- Kein Klopfen in Runde eins: Klopfen erst ab der zweiten Runde erlaubt.
Typische Fehler und Streitfragen
- Farben gemischt gezählt: Es zählen nur Karten derselben Farbe, außer bei drei gleichen Werten.
- Klopfen und dann tauschen: Wer geklopft hat, darf nicht mehr tauschen.
- Unklares Schwimmen: Legt fest, ob jemand ohne Leben noch eine letzte Runde mitspielt oder sofort raus ist.
Tipp: Konzentriere dich früh auf eine Farbe. Wer zu lange zwischen zwei Farben schwankt, landet meist bei knapp über 20 Punkten.
Häufige Fragen zu Schwimmen (31)
Wie zählt man die Punkte bei Schwimmen?
Ass zählt 11, Bube, Dame, König und Zehn zählen 10, die übrigen Karten ihren Augenwert. Addiert werden nur Karten einer Farbe.
Was bedeutet Klopfen bei Schwimmen?
Wer klopft, ist zufrieden mit seinen Karten. Alle anderen haben noch genau einen Zug, dann wird gewertet.
Heißt das Spiel auch anders?
Ja, je nach Region auch 31, Schnauz oder Knack. Die Grundregeln sind sehr ähnlich.
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