Start › Spiele-Lexikon › Mäxchen
Zwei Würfel, ein Becher und ganz viel Pokerface: Bei Mäxchen musst du deinen Wurf immer höher ansagen als dein Vorgänger – ob er stimmt oder nicht.
In 30 Sekunden erklärt
- ZielAm längsten im Spiel bleiben: nicht beim Lügen erwischt werden und im richtigen Moment zweifeln.
- StartZwei Würfel und ein Becher. Jeder hat drei Leben.
- ZugVerdeckt würfeln, heimlich nachsehen und einen Wert ansagen – wahr oder gelogen, aber höher als dein Vorgänger.
- ReaktionDer Nächste glaubt und würfelt selbst weiter – oder deckt auf.
- EndeWer beim Aufdecken falsch liegt, verliert ein Leben. Die letzte Person mit Leben gewinnt.
Worum geht es?
Wer an der Reihe ist, muss eine höhere Zahl ansagen als die Person davor – ob der Wurf das hergibt oder nicht. Ziel ist es, möglichst lange im Spiel zu bleiben: beim Lügen nicht erwischt zu werden und selbst im richtigen Moment zu zweifeln. Wer zuletzt noch Leben hat, gewinnt.
Vorbereitung
- Ihr braucht zwei Würfel und einen Becher. Jeder startet mit drei Leben.
- Die Rangfolge der Würfe (niedrig nach hoch): 31, 32, 41, 42, 43, 51 … 65, dann die Pasche 11 bis 66, ganz oben das Mäxchen (21). Die höhere Augenzahl steht immer vorne.
So wird gespielt
- Du würfelst verdeckt unter dem Becher, schaust heimlich nach und sagst einen Wert an – die Wahrheit oder eine Lüge.
- Die Ansage muss höher sein als die deines Vorgängers.
- Der Nächste glaubt dir und übernimmt den Becher (er muss dann noch höher ansagen) – oder er deckt auf.
- Beim Aufdecken verliert der Lügner ein Leben. Stimmte die Ansage oder lag der Wurf sogar höher, verliert der Zweifler ein Leben.
- Wer keine Leben mehr hat, scheidet aus. Die letzte Person im Spiel gewinnt.
Eine Beispielrunde
Sara würfelt verdeckt eine 42 und sagt „42“ an. Ben übernimmt den Becher, würfelt eine schwache 31 und behauptet „54“. Clara glaubt ihm nicht und hebt den Becher: Da liegt die 31. Ben hat gelogen und verliert ein Leben. Clara beginnt die nächste Runde neu – ohne Vorgabe, sie darf also jeden Wert ansagen.
Varianten
- Mäxchen-Strafe: Wird ein echtes Mäxchen angezweifelt, verliert der Zweifler zwei Leben.
- Ohne Becher: Mit einer Hand abdecken funktioniert auch – nur Schummeln wird leichter.
Typische Fehler und Streitfragen
- Falsche Reihenfolge der Würfel: Die höhere Augenzahl steht immer vorne. 3 und 5 ergeben also 53, nicht 35.
- Pasch unterschätzt: Jeder Pasch schlägt jede normale Zahl – auch der 11er-Pasch ist höher als 65.
- Unklar, wer neu anfängt: Üblich ist: Wer ein Leben verloren hat, beginnt die nächste Runde.
Tipp: Die Leben aller Spieler behältst du mit dem Punktezähler im Blick. Einfach jeden mit 3 starten lassen und bei jedem Verlust −1 tippen.
Häufige Fragen zu Mäxchen
Was ist beim Mäxchen der höchste Wurf?
Das Mäxchen selbst, also eine 2 und eine 1 (21). Danach kommen die Pasche von 66 abwärts bis 11 und dann die normalen Zahlen von 65 abwärts bis 31.
Wie viele Würfel braucht man für Mäxchen?
Zwei Würfel und einen Becher oder etwas zum Abdecken. Ohne echte Würfel hilft das Würfel-Tool auf dem Handy – dann aber nur für ehrliche Ansagen.
Wie viele Leben hat man bei Mäxchen?
Meist drei. In großen Runden reicht eines weniger, damit das Spiel nicht zu lange dauert.
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