Lügenwürfel: Regeln für das Bluffspiel mit Würfeln

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Alle würfeln unter dem Becher, und nur du siehst deine eigenen Würfel. Wie viele Würfel derselben Zahl liegen wohl auf dem ganzen Tisch – und wer traut sich, „Lüge!“ zu rufen?

Spieler2–6
Alterab 10
Dauer15–30 Min
Material5 Würfel und ein Becher pro Person

In 30 Sekunden erklärt

  1. ZielAls Letzter noch Würfel haben.
  2. StartJeder bekommt fünf Würfel und einen Becher. Alle würfeln gleichzeitig und sehen heimlich nach.
  3. AnsageSchätze, wie viele Würfel einer Augenzahl auf dem ganzen Tisch liegen, zum Beispiel „Vier Dreier“.
  4. ZugDie nächste Person muss überbieten – mehr Würfel oder gleich viele einer höheren Zahl – oder „Lüge!“ rufen.
  5. EndeBei „Lüge!“ werden die Becher gehoben, wer falsch lag, gibt einen Würfel ab. Wer keinen mehr hat, scheidet aus.
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Worum geht es?

Alle würfeln verdeckt und schätzen dann, wie viele Würfel einer Augenzahl auf dem ganzen Tisch liegen. Wer überbietet oder „Lüge!“ ruft, muss sein Gefühl für Wahrscheinlichkeit und für die Mitspieler einsetzen. Wer alle Würfel verliert, scheidet aus, und wer zuletzt noch Würfel hat, gewinnt.

Vorbereitung

  • Jede Person bekommt fünf Würfel und einen Becher (zur Not tut es eine Tasse oder die hohle Hand).
  • Alle würfeln gleichzeitig, decken ihre Würfel mit dem Becher ab und sehen heimlich nach.

So wird gespielt

  1. Die erste Person sagt an, wie viele Würfel einer bestimmten Augenzahl mindestens auf dem ganzen Tisch liegen, zum Beispiel „Vier Dreier“. Sie schätzt damit auch die verdeckten Würfel der anderen.
  2. Reihum muss die nächste Person entweder überbieten oder „Lüge!“ rufen. Überbieten heißt: mehr Würfel (egal welche Augenzahl) oder gleich viele Würfel einer höheren Augenzahl. Nach „Vier Dreier“ passen also „Vier Fünfer“ oder „Fünf Zweier“.
  3. Bei „Lüge!“ heben alle die Becher. Liegen mindestens so viele Würfel der angesagten Augenzahl auf dem Tisch wie zuletzt angesagt, hatte der Ansager recht und die Person, die „Lüge!“ gerufen hat, gibt einen Würfel ab. Sonst gibt der Ansager einen Würfel ab.
  4. Wer einen Würfel verloren hat, beginnt die nächste Runde mit einer neuen Ansage. Wer keinen Würfel mehr hat, scheidet aus.
  5. Die letzte Person mit Würfeln gewinnt.

Eine Beispielrunde

Mia, Tom und Lena haben je fünf Würfel, also liegen 15 auf dem Tisch. Mia hat drei Vierer und sagt „Vier Vierer“ an. Tom hat einen Vierer, überbietet und sagt „Fünf Vierer“. Lena hat keinen Vierer und traut Tom nicht: „Lüge!“ Alle heben die Becher: Zusammen liegen nur vier Vierer auf dem Tisch. Tom hatte zu hoch angesagt und gibt einen Würfel ab. Er beginnt die nächste Runde.

Varianten

  • Einsen als Joker: Jede Eins zählt als jede beliebige Augenzahl. Dann dürfen Einsen nicht angesagt werden.
  • Ohne Ausscheiden: Statt Würfel abzugeben, schreibt der Verlierer einen Strich auf. Nach zehn Runden gewinnt, wer die wenigsten Striche hat.
  • Kurzes Spiel: Nur mit drei Würfeln pro Person spielen.

Typische Fehler und Streitfragen

  • Nicht überboten: Die neue Ansage muss höher sein – mehr Würfel oder gleich viele mit höherer Augenzahl.
  • Hinter den Becher geschaut: Nur die eigenen Würfel dürfen angesehen werden, und nur vor der ersten Ansage.
  • Falsch nachgezählt: Alle heben die Becher gleichzeitig und zählen laut mit.
  • Zu hoch gestartet: Wer gleich sehr hoch beginnt, zwingt sich selbst zum Bluffen. Wenn es möglich ist, fangt niedrig an.

Tipp: Achte darauf, welche Augenzahl jemand auffällig oft nennt – meist hat er sie selbst auf der Hand. Gutes Bluffen heißt, manchmal etwas anzusagen, das man gar nicht besitzt.

Häufige Fragen zu Lügenwürfel

Wie viele Würfel und Becher braucht man?

Pro Person fünf Würfel und ein Becher. Zur Not tun es eine Tasse oder die hohle Hand.

Wie viele Personen sind ideal?

Drei bis sechs. Zu zweit geht es auch, ist aber leichter zu durchschauen.

Ist Lügenwürfel ein reines Glücksspiel?

Nein. Neben dem Würfelglück entscheiden Wahrscheinlichkeitsgefühl und Bluffen. Gespielt wird ohne Geldeinsatz.

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