Zehntausend: Würfelregeln und Punkte

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Würfeln, Punkte sammeln, weiterzocken oder aufhören: Bei Zehntausend kann ein einziger Wurf alle Punkte der Runde kosten. Wer zuerst 10.000 hat, gewinnt.

Spieler2–8
Alterab 8
Dauer30–60 Min
Material6 Würfel, Stift

In 30 Sekunden erklärt

  1. ZielAls Erste oder Erster 10.000 Punkte erreichen.
  2. ZugMit sechs Würfeln würfeln und nach jedem Wurf mindestens einen punktenden Würfel zur Seite legen.
  3. PunkteJede 1 zählt 100, jede 5 zählt 50, drei Gleiche Augenzahl × 100 (drei Einsen 1.000).
  4. RisikoAufhören und Punkte sichern – oder weiterwürfeln. Ein Wurf ohne Punkte macht die ganze Runde zunichte.
  5. EndeLiegen alle sechs Würfel punktend, darfst du mit allen sechs weiterwürfeln. Wer zuerst 10.000 hat, gewinnt.
Punktezähler öffnenPunktezähler bis 10.000 – kostenlos im BrowserÖffnen →

Worum geht es?

Mit sechs Würfeln sammelt jede Person Punkte, bis jemand 10.000 erreicht. Nach jedem Wurf muss man punktende Würfel zur Seite legen und entscheiden: aufhören und die Punkte sichern oder weiterwürfeln und alles riskieren.

Vorbereitung

  • Ihr braucht sechs Würfel und einen Zettel oder den Punktezähler.
  • Punkte: jede 1 = 100, jede 5 = 50, drei Gleiche = Augenzahl × 100 (drei Einsen = 1.000), eine Straße von 1 bis 6 = 1.500.

So wird gespielt

  1. Du würfelst mit allen sechs Würfeln und musst nach jedem Wurf mindestens einen punktenden Würfel zur Seite legen.
  2. Dann entscheidest du: aufhören und die Punkte der Runde gutschreiben – oder mit den restlichen Würfeln weiterwürfeln.
  3. Bringt ein Wurf keine Punkte, ist alles aus dieser Runde verloren.
  4. Hast du alle sechs Würfel punktend zur Seite gelegt, darfst du mit allen sechs weiterwürfeln.
  5. Wer zuerst 10.000 Punkte erreicht, gewinnt.

Eine Beispielrunde

Sophie würfelt 1, 5, 3, 3, 4, 6. Sie legt die 1 (100) und die 5 (50) zur Seite und würfelt mit vier Würfeln weiter: drei Vieren und eine 2 – 400 Punkte dazu. Mit nur noch einem Würfel ist das Risiko groß. Sophie hört auf und schreibt 550 Punkte auf. Ihr Bruder wagt es mit zwei Würfeln, würfelt 2 und 6 und verliert alles aus dieser Runde.

Varianten

  • Einstieg: Punkte zählen erst, wenn jemand in einer Runde mindestens 350 gesammelt hat.
  • Vier Gleiche: Doppelter Wert von drei Gleichen – eine verbreitete Hausregel.

Typische Fehler und Streitfragen

  • Kein punktender Würfel gelegt: Nach jedem Wurf muss mindestens ein punktender Würfel zur Seite.
  • Kombinationen aus mehreren Würfen: Drei Gleiche zählen nur, wenn sie im selben Wurf fallen.
  • Unklare Hausregeln: Mindestpunktzahl zum Einstieg und Werte für vier Gleiche vorher festlegen.

Tipp: Mit zwei übrigen Würfeln ist die Chance auf einen Nuller groß. Wer dann schon 300 Punkte hat, sollte meist aufhören.

Häufige Fragen zu Zehntausend

Wie viele Würfel braucht man für Zehntausend?

Sechs Würfel, einen Stift und einen Zettel oder den Punktezähler.

Was zählt bei Zehntausend eine Straße?

In der verbreiteten Variante 1.500 Punkte für die Zahlen 1 bis 6 in einem Wurf. Manche Runden zählen weniger – vorher festlegen.

Wann sollte man aufhören?

Als Faustregel: Mit einem oder zwei übrigen Würfeln und schon ein paar hundert Punkten lohnt sich das Risiko selten.

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