Start › Spiele-Lexikon › Doppelkopf
Vier Spieler, zwei Parteien – doch am Anfang weiß niemand genau, wer zu wem gehört. Beim Doppelkopf verraten erst die Kreuz-Damen, wer zusammenspielt.
In 30 Sekunden erklärt
- ZielAls Team mehr als die Hälfte der 240 Augen holen: Re braucht 121, Kontra 120.
- Start48 Karten, jeder bekommt zwölf. Wer eine Kreuz-Dame hat, spielt Re, die anderen spielen Kontra.
- TeamsDie Teams sind zu Beginn geheim. Wer beide Kreuz-Damen hat, sagt eine Hochzeit an oder spielt allein.
- TrümpfeHerz-Zehn ist der höchste Trumpf, dann die Damen, die Buben und die Karo-Karten.
- SticheEs muss bedient werden. Augen: Ass 11, Zehn 10, König 4, Dame 3, Bube 2.
Worum geht es?
Zwei gegen zwei um die Mehrheit der 240 Augen – nur sind die Teams zu Beginn geheim. Die beiden Besitzer der Kreuz-Damen bilden die Partei Re, die anderen spielen Kontra. Im Lauf des Spiels verraten ausgespielte Karten und Ansagen, wer zu wem gehört.
Vorbereitung
- Ihr braucht 48 Karten: jede Karte von Neun bis Ass doppelt. Aus zwei Skatblättern nehmt ihr dafür alle Siebenen und Achten heraus.
- Jeder bekommt zwölf Karten.
- Viele Runden spielen ohne Neunen mit 40 Karten und zehn Karten pro Person – legt das vorher fest.
So wird gespielt
- Parteien: Wer eine Kreuz-Dame hat, gehört zur Partei Re, die anderen beiden sind Kontra. Wer beide Kreuz-Damen hat, sagt eine Hochzeit an oder spielt allein.
- Trümpfe von hoch nach niedrig: Herz-Zehn, die Damen (Kreuz, Pik, Herz, Karo), die Buben (Kreuz, Pik, Herz, Karo), dann Karo-Ass, Karo-Zehn, Karo-König und Karo-Neun.
- Fehlfarben: Kreuz, Pik und Herz ohne ihre Trümpfe. Die Reihenfolge ist Ass, Zehn, König, Neun – Herz hat keine Zehn, weil die Herz-Zehn Trumpf ist.
- Stiche: Es muss bedient werden. Wer nicht bedienen kann, darf stechen oder abwerfen. Liegen zwei gleiche Karten im Stich, gewinnt die zuerst gespielte.
- Gewinnen: Im Spiel stecken 240 Augen (Ass 11, Zehn 10, König 4, Dame 3, Bube 2). Re gewinnt mit 121 Augen, Kontra reichen 120.
Eine Beispielrunde
Lisa hat eine Kreuz-Dame und weiß damit, dass sie Re spielt – aber nicht, mit wem. Im dritten Stich legt Tom die zweite Kreuz-Dame: Jetzt ist klar, Lisa und Tom sind Re, Mia und Jan Kontra. Am Ende zählen Lisa und Tom 134 Augen und gewinnen. Weil Kontra mehr als 90 Augen hat, gibt es in der einfachen Wertung einen Punkt für den Sieg.
Varianten
- Ansagen: Mit „Re“ oder „Kontra“ kündigt eine Partei ihren Sieg an. Das erhöht den Spielwert – und kostet, wenn es schiefgeht.
- Solo: Eine Person spielt allein gegen drei, zum Beispiel ein Damen-, Buben- oder Farbsolo.
- Sonderpunkte (Hausregel): Viele Runden zählen extra für einen Doppelkopf (Stich mit mindestens 40 Augen), einen gefangenen Fuchs (Karo-Ass) oder den Karlchen (Kreuz-Bube gewinnt den letzten Stich).
Typische Fehler und Streitfragen
- Herz-Zehn als Herz: Die Herz-Zehn ist der höchste Trumpf und bedient kein Herz.
- Gleiche Karten: Fallen zwei gleiche Karten in einen Stich, gewinnt die zuerst gespielte – manche Runden machen bei der Herz-Zehn eine Ausnahme, das vorher klären.
- Gleichstand: Bei 120 zu 120 gewinnt Kontra. Re braucht mindestens 121 Augen.
Tipp: Für den Anfang reicht eine einfache Wertung: 1 Punkt für den Sieg und je 1 Punkt, wenn die Verlierer keine 90, keine 60 oder keine 30 Augen haben. Abrechnen könnt ihr mit dem Doppelkopf-Rechner.
Häufige Fragen zu Doppelkopf
Wie viele Karten braucht man für Doppelkopf?
48 Karten mit Neunen oder 40 ohne Neunen. Jede Karte gibt es zweimal. Aus zwei Skatblättern entfernt ihr dafür die Siebenen und Achten.
Was ist eine Hochzeit beim Doppelkopf?
Wer beide Kreuz-Damen hat, kann eine Hochzeit ansagen: Wer den ersten Stich macht, der nicht an die ansagende Person geht, wird ihr Partner. Klappt das in den ersten Stichen nicht, spielt sie allein.
Wie rechnet man Doppelkopf ab?
Die Gewinner bekommen den Spielwert, die Verlierer zahlen ihn. Bei einem Solo zählt der Wert für den Solisten dreifach. Der Doppelkopf-Rechner auf dieser Seite erledigt das automatisch.
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