Start › Dinnerakte › Der vergiftete Bauer
Viktor Marenholt lädt zum Essen und nennt die Gäste „meine Figuren“. Einer von ihnen hat Viktor verraten, und beim Dessert soll jemand matt sein. Ihr habt drei Gänge Zeit, um Viktors Plan zu durchschauen.
Als Gastgeber holst du dir zuerst das Gastgeberheft. Darin steht der Code für die Spielleitung, mit der du die Einladungen verschickst und den Abend leitest.
Du bist eingeladen? Dann brauchst du diese Seite nicht. Öffne einfach den persönlichen Link aus der Nachricht deines Gastgebers – und lies vorab nur die Seite „Aperitif“.
Was diesen Fall besonders macht
- Der Gastgeber spielt den Bösewicht – ganz offen. Alle wissen, wer Viktor ist. Die Frage ist: Wen will Viktor treffen, wie, und wer spielt heimlich mit?
- Verhindern statt aufklären. Es gibt am Anfang keine Leiche. Der Anschlag ist für das Dessert angekündigt, und der Tisch hat bis dahin Zeit.
- Jeder Gast ist eine Schachfigur mit einem eigenen Zug: Der Turm stellt Fragen, die ehrlich beantwortet werden müssen, der Springer holt Leute zum Gespräch unter vier Augen.
- Drei mögliche Enden, je nachdem, wie ihr am Schluss abstimmt. Auch der Gastgeber erlebt dabei noch eine Überraschung.
Die Figuren am Tisch
Das hier dürfen alle wissen. Alles Weitere steht in den Rollenheften – und bleibt bis zum Abend geheim.
- ♚ Viktor Marenholt (König, Gastgeber) – Der Hausherr. Einst ein Schach-Wunderkind, heute Investor. Behandelt Menschen wie Figuren auf einem Brett.
- ♟ Mika Feldhaus (Bauer) – Viktors persönliche Assistenz seit acht Jahren. Kennt jeden Termin, jede Laune, jedes Passwort.
- ♞ Jo Wendrich (Springer) – Kocht seit zwei Jahren für Viktor. Ruhig, freundlich, ein Genie am Herd. Hat das heutige Menü gekocht.
- ♛ Sascha Reimers (Dame) – War zehn Jahre mit Viktor zusammen und hält 30 Prozent an Marenholt Capital. Elegant, scharfzüngig, unterschätzt niemanden.
- ♜ Robin Eckhardt (Turm) – Vertritt Viktor seit fünfzehn Jahren juristisch und verwaltet Viktors Testament. Korrekt, verschwiegen, immer mit Aktentasche.
- ♝ Kim Haberland (Läufer) ab 5 Gästen – Schreibt für den Wirtschaftsteil einer großen Zeitung. Hat den Artikel über „Projekt Fährhaus“ veröffentlicht. Von Viktor persönlich eingeladen.
- ♜ Charlie Brandt (Turm) ab 6 Gästen – Hausverwaltung von Haus Weißfeld seit zwölf Jahren. Führt das Hausbuch, kennt jeden Schlüssel und jede knarrende Diele.
- ♝ Toni Sander (Läufer) ab 7 Gästen – Behandelt Viktor seit Jahren ärztlich. Kommt einmal im Monat, misst den Blutdruck und schreibt Rezepte. Gut bezahlt.
- ♞ Alex Marenholt (Springer) ab 8 Gästen – Viktors Neffe bzw. Nichte und einzige Familie. Charmant, teuer gekleidet, auffällig oft pleite.
Mit vier Gästen spielt ihr den Kern des Falls, jeder weitere Gast bringt eine eigene Spur mit. Welche Rollen bei wie vielen Gästen dabei sind, zeigt die Spielleitung.
Die Züge der Figuren
- ♜ Turm: Ab dem 2. Gang darfst du einmal pro Gang einer Person eine Ja/Nein-Frage stellen. Sie muss wahrheitsgemäß antworten. Keine direkte Frage nach Täter, Komplize oder Quelle („Bist du …?“). Viktor wird nicht befragt.
- ♝ Läufer: Einmal pro Gang darfst du mit einer Person heimlich je einen Hinweis tauschen oder zeigen. Beide müssen zustimmen. Ihr dürft danach behaupten, was ihr wollt.
- ♞ Springer: Einmal pro Gang darfst du jemanden, der nicht direkt neben dir sitzt, zu einem Gespräch unter vier Augen bitten – zwei Minuten, außerhalb des Raums. Die Person darf nicht ablehnen.
- ♛ Dame: Einmal pro Gang darfst du eine Fähigkeit kopieren, die in diesem Gang schon jemand benutzt hat. Du nutzt sie danach wie die Originalfigur.
- ♟ Bauer: „En passant“: Einmal im Spiel darfst du dich ungefragt in ein Gespräch unter vier Augen einklinken und als dritte Person zuhören. Im Endspiel kommt deine „Umwandlung“: Du erhältst einen Extra-Hinweis und liest ihn laut vor. Unterschätzt den Bauern nicht.
- ♚ König: Viktors Zug: Zu jedem Gang macht Viktor eine Pflichtaktion laut Skript. Der König wird nicht befragt – Turm-Fragen an Viktor sind nicht erlaubt. Viktor stimmt am Ende nicht ab.
So läuft der Abend
- Aufstellung – Lernt einander kennen. Wer sitzt hier – und warum?
- Eröffnung – Wen hat Viktor im Visier – und stimmt Viktors Beweis?
- Mittelspiel – Wer saß am 14. September am Tisch? Und wie soll es heute passieren?
- Das Opfer – Ein Fund verändert alles. Ist es eine Spur – oder eine Falle?
- Endspiel – Letzte Chance: Wer spielt für Viktor, und welches Dessert ist vergiftet?
Zu jedem Gang sagt Viktor einen Schachzug an. Erst dann öffnet ihr den nächsten Teil eurer Rolle – am Handy mit dem Zug als Code, auf Papier mit der nächsten Seite im Rollenheft. Vor dem Dessert stimmt ihr geheim ab, und die Mehrheit entscheidet, welches Ende vorgelesen wird.
Online oder auf Papier?
- Am Handy: In der Spielleitung wählst du die Zahl der Gäste und verschickst jedem einen persönlichen Link mit fertigem Einladungstext. Dazu gibt es Skript, Gang-Uhr und Stimmenzähler.
- Auf Papier: Du druckst ein Rollenheft pro Gast und gibst es ungelesen weiter. Die Spielleitung brauchst du dann nicht.
- Gemischt klappt am besten: Rollenheft auf Papier, das Handy nur zum Gangwechsel.
Menü-Vorschlag
Alles lässt sich am Vortag vorbereiten, damit du am Abend mitspielen kannst statt in der Küche zu stehen.
- Aperitif · Aufstellung: Sekt oder alkoholfreier Rosmarin-Spritz, dazu Oliven und Grissini
- 1. Gang · Eröffnung: Feldsalat mit Birne, Walnüssen und Ziegenkäse (Nüsse separat für Allergiker)
- 2. Gang · Mittelspiel: Maronensuppe mit Croûtons – am Vortag kochen
- 3. Gang · Das Opfer: Schmorgericht oder Pilzrisotto – am Vortag vorbereiten, nur aufwärmen
- Dessert · Endspiel: Birnen-Tarte, einzeln angerichtet, jede mit Namenskärtchen – am Vortag backen
Vorbereitung und Requisiten
- Gastgeberheft lesen – es erklärt den Abend Schritt für Schritt
- Ein bis zwei Wochen vorher einladen: Links aus der Spielleitung verschicken oder Rollenhefte verteilen
- Nach Allergien fragen – der Einladungstext erledigt das gleich mit
- Am Vortag kochen und die Druckvorlagen ausschneiden
- Tischkarten mit Schachfiguren (in der Druckversion enthalten)
- Namenskärtchen für die Desserts
- Ein Schachbrett mit Figuren als Tischdeko (optional, sehr stimmungsvoll)
- Ein leeres grünes Fläschchen mit Pipette (optional)
- Ein zugeklebter Umschlag für Robins Aktentasche (optional)
- Eine Schachuhr oder ein Handy-Timer für die Gänge
- Stifte und die Stimmzettel
Downloads
Schwarzweiß reicht, einseitig drucken. Gastgeberheft und Enden sind nur für dich, die Rollenhefte gibst du ungelesen weiter.
- Alles auf einmal (ZIP, 550 KB)
- Gastgeberheft (PDF, 13 Seiten, 76 KB) – nur für dich, mit Code für die Spielleitung
- Hinweise für alle (PDF, 5 Seiten, 62 KB) – legst du zum jeweiligen Gang auf den Tisch
- Die Enden (PDF, 7 Seiten, 45 KB) – in einen Umschlag, erst nach der Abstimmung öffnen
- Tischkarten, Dessertkärtchen und Stimmzettel (PDF, 12 Seiten, 27 KB)
- Feedbackbogen (PDF, 1 Seiten, 14 KB) – für die Runde danach
Rollenhefte – eines pro Gast
- Mika Feldhaus (PDF, 6 Seiten, 54 KB)
- Jo Wendrich (PDF, 7 Seiten, 38 KB)
- Sascha Reimers (PDF, 6 Seiten, 36 KB)
- Robin Eckhardt (PDF, 6 Seiten, 41 KB)
- Kim Haberland (PDF, 7 Seiten, 43 KB) – ab 5 Gästen
- Charlie Brandt (PDF, 6 Seiten, 44 KB) – ab 6 Gästen
- Toni Sander (PDF, 6 Seiten, 41 KB) – ab 7 Gästen
- Alex Marenholt (PDF, 6 Seiten, 43 KB) – ab 8 Gästen
Häufige Fragen
Kann der Gastgeber mitraten?
Der Gastgeber spielt Viktor und kennt Viktors Plan. Wie der Abend ausgeht, entscheidet aber die Abstimmung der Gäste – und eine Wendung am Schluss kennt auch Viktor vorher nicht.
Was, wenn nur vier Leute kommen?
Der Fall ist mit vier Gästen vollständig lösbar. Ab fünf Gästen kommen Zusatzrollen mit eigenen Spuren dazu, bis zu acht Gäste.
Brauchen alle ein Handy?
Nein. Mit den Rollenheften könnt ihr komplett auf Papier spielen. Am Handy geht es bequemer, weil jeder Gang erst mit Viktors Zug aufgeht und niemand vorblättern kann.
Ab welchem Alter passt der Fall?
Wir empfehlen ihn ab 16 Jahren. Es geht um Gift und Verrat, aber ohne Gewaltbeschreibungen. Für jüngere Runden eignen sich Spiele aus dem Spieleabend mit Kindern besser.
Ist der Fall wirklich kostenlos?
Ja. Für private Spieleabende darfst du alles frei nutzen und ausdrucken. Für bezahlte Veranstaltungen frag bitte vorher über die Kontaktseite an.
Wird etwas gespeichert?
Die Online-Version speichert Spielstand, Notizen und Stimmen nur im Browser deines Geräts. Es wird nichts an uns übertragen. Mehr dazu in der Datenschutzerklärung.
Sind die Figuren echten Menschen nachempfunden?
Nein. Alle Namen, Firmen und Orte sind frei erfunden. Ähnlichkeiten mit echten Personen oder Unternehmen sind Zufall.
Passt dazu
- Fall 2: Ankerwache – Eine Nacht vor Anker, und am Morgen war die Yacht woanders. Wer ist gesegelt, während alle schliefen?
- Fall 3: Der geteilte Tee – Ein Jubiläum im Taifun, vier Minuten ohne Licht – und danach fehlt eine Hälfte des alten Teefladens.
- Schachuhr – als Gang-Uhr für den Tisch
- Spieleabend an Silvester – mit einem Fall wird der Abend bis Mitternacht zum Erlebnis
- Blinzelmörder – das schnelle Verdachtsspiel für zwischendurch
- Alle Fälle der Dinnerakte
Tipp: Speichere diese Seite als Lesezeichen. Hier findest du am Abend die Spielleitung und alle Ausdrucke.