Der geteilte Tee: Krimiabend im Taifun in vier Gängen

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Seit 1956 teilen sich zwei Teehändler-Familien aus Hamburg und Hongkong einen gepressten Teefladen: Jede verwahrt eine Hälfte, und verkauft werden darf die Firma nur, wenn beide auf dem Tisch liegen. Beim Jubiläumsessen zieht ein Taifun auf, das Licht geht für ein paar Minuten aus – und danach ist die Hälfte der Familie Lau verschwunden. Niemand hat das Haus verlassen.

Personen4–8 Gäste + Gastgeber
Dauerca. 3 Stunden
Alterempfohlen ab 14
MaterialHandy oder Ausdruck

Fall 3 – kostenlos und ohne Anmeldung

Gastgeberheft (PDF)Spielleitung online öffnen

Als Gastgeber holst du dir zuerst das Gastgeberheft. Darin steht der Code für die Spielleitung, mit der du die Einladungen verschickst und den Abend leitest.

Du bist eingeladen? Dann brauchst du diese Seite nicht. Öffne einfach den persönlichen Link aus der Nachricht deines Gastgebers – und lies vorab nur die Seite „Aperitif“.

Was diesen Fall besonders macht

  • Kein Mord, sondern ein Rennen gegen die Uhr. Das Angebot des Investors gilt nur heute Nacht. Ohne beide Hälften wird nichts unterschrieben.
  • Der Gastgeber ermittelt mit. Als Ellis leitest du die Firma und den Abend, kennst die Lösung aber nicht. Du hast selbst etwas zu verbergen und stimmst am Ende mit ab.
  • Der Taifun spielt mit. Mit jedem Gang steigt das Warnsignal: Ab Signal 9 verlässt niemand mehr den Raum, beim Stromausfall brennen nur Kerzen, und im Auge des Sturms zählen nur noch Argumente.
  • Reisegegenstände als Fähigkeiten. Mit dem Telefon holst du jemanden zum Gespräch unter vier Augen, mit der Kamera lässt du dir einen Hinweis zeigen, und der Regenschirm wehrt eine fremde Fähigkeit ab.
  • Vier mögliche Enden, je nachdem, wie ihr am Schluss abstimmt.

Die Figuren am Tisch

Das hier dürfen alle wissen. Alles Weitere steht in den Rollenheften – und bleibt bis zum Abend geheim.

  • ❖ Ellis Hollerbeck (Familiensiegel, Gastgeber) – Leitet die Hamburger Firma Hollerbeck & Lau in dritter Generation. Gastgeber des Jubiläums, Befürworter des Verkaufs. Kris’ Elternteil.
  • ☎︎ Kris Hollerbeck (Telefon) – Ellis’ Kind, arbeitet seit fünf Jahren in der Hamburger Firma. Charmant, schnell, immer am Handy. War als Kind jeden zehnten Jahrestag in Hongkong.
  • ◉ Wing Lau (Kamera) – Enkelkind des Gründers Lau. Verwahrt die Lau-Hälfte, seit die Großmutter im letzten Jahr gestorben ist. Gilt als Gegner des Verkaufs.
  • ✈︎ Sifu Chan (Reisepass) – Teemeisterin bzw. Teemeister, hat beim Gründer Lau gelernt. Bereitet heute die Jubiläumszeremonie vor. Spricht leise und sieht alles.
  • ▦ Dana Feltmann (Stadtplan) – Vertritt den Investor, der Hollerbeck & Lau kaufen will. Freundlich, präzise, hat die Verträge in der Tasche und die Uhr im Blick.
  • ☼ Ira Bergmann (Laterne) ab 5 Gästen – Teegutachterin bzw. Teegutachter aus Hamburg. Hat die beiden Hälften heute gewogen und bewertet. Riecht an jedem Tee, bevor sie bzw. er ihn trinkt.
  • ✉︎ Pat Wiegand (Briefumschlag) ab 6 Gästen – Reiseleitung der Hamburger Gruppe. Organisiert Flüge, Hotels, Fotos – und kennt Ellis seit dem Studium.
  • ☂︎ Fung Ka-yan (Regenschirm) ab 7 Gästen – Seit dreißig Jahren Hausmeisterin bzw. Hausmeister im Lau-Haus. Wohnt im Erdgeschoss neben dem Teeladen. Hat alle Schlüssel.
  • ✈︎ Alexis Lau (Reisepass) ab 8 Gästen – Wings Cousine bzw. Cousin. Hat in der Familie für den Verkauf gestimmt. Laut, lustig, hat angeblich mit dem Rauchen aufgehört.

Mit vier Gästen spielt ihr den Kern des Falls, jeder weitere Gast bringt eine eigene Spur mit. Welche Rollen bei wie vielen Gästen dabei sind, zeigt die Spielleitung.

Die Reisegegenstände

  • ☎︎ Telefon: Einmal pro Gang darfst du eine Person zu einem Gespräch unter vier Augen bitten – zwei Minuten, außerhalb des Raums (ab Signal 9 flüsternd in einer Ecke). Die Person darf nicht ablehnen.
  • ✈︎ Reisepass: Ab dem 2. Gang darfst du einmal pro Gang einer Person eine Ja/Nein-Frage stellen. Sie muss wahrheitsgemäß antworten – wie an der Passkontrolle. Keine direkte Täterfrage wie „Hast du die Hälfte genommen?“. Auch Ellis muss antworten.
  • ◉ Kamera: Einmal pro Gang darfst du eine Person „fotografieren“: Sie muss dir einen ihrer privaten Hinweise zeigen. Welchen, entscheidet sie. Hat sie keinen privaten Hinweis, verrät sie dir stattdessen ihr erstes Geheimnis.
  • ✉︎ Briefumschlag: Einmal pro Gang darfst du mit einer Person heimlich je einen Hinweis tauschen oder zeigen. Beide müssen zustimmen. Was ihr danach behauptet, bleibt euch überlassen.
  • ☼ Laterne: Einmal pro Gang stellst du eine Frage an alle. Reihum antwortet jede Person laut – lügen ist erlaubt, schweigen nicht. Beim Stromausfall im 3. Gang darfst du das zweimal. Keine Ja/Nein-Fragen. Fragt nach Zeiten, Orten, Beobachtungen.
  • ▦ Stadtplan: Einmal pro Gang darfst du Ellis um eine Wegbeschreibung bitten. Ellis liest dir die Wegbeschreibung dieses Gangs leise vor. Eine Wegbeschreibung ist ein Denkanstoß, keine Lösung.
  • ☂︎ Regenschirm: Einmal pro Gang darfst du den Reisegegenstand einer anderen Person abwehren, bevor er wirkt. Er gilt in diesem Gang als verbraucht. Du musst sofort rufen, bevor die Frage beantwortet oder der Hinweis gezeigt ist.
  • ❖ Familiensiegel: Zu jedem Gang liest Ellis eine Wetterdurchsage vor und macht einen Pflichtzug laut Skript. Ellis kennt die Lösung nicht, ermittelt mit und stimmt am Ende ab. Auch Ellis muss Ja/Nein-Fragen mit dem Reisepass ehrlich beantworten.

So läuft der Abend

  1. Signal 8 – Lernt euch kennen. Wer wollte, dass heute unterschrieben wird – und wer nicht?
  2. Sturmböen – Was ist in den vier dunklen Minuten passiert? Wer war wo?
  3. Signal 9 – Prüft die Alibis. Welche Uhrzeit stimmt wirklich?
  4. Strom­ausfall – Wo kann eine Teehälfte in einem verschlossenen Haus sein?
  5. Signal 10 – Im Auge des Sturms: Wer war es, und wo ist die Hälfte?

Zu jedem Gang liest Ellis eine Wetterdurchsage vor. Das Codewort am Ende öffnet den nächsten Teil eurer Rolle – am Handy als Code, auf Papier mit der nächsten Seite im Rollenheft. Vor dem Dessert stimmen alle geheim ab, auch Ellis, und die Mehrheit entscheidet, welches Ende vorgelesen wird.

Online oder auf Papier?

  • Am Handy: In der Spielleitung wählst du die Zahl der Gäste und verschickst jedem einen persönlichen Link mit fertigem Einladungstext. Dazu gibt es Skript, Gang-Uhr und Stimmenzähler.
  • Auf Papier: Du druckst ein Rollenheft pro Gast und gibst es ungelesen weiter. Die Spielleitung brauchst du dann nicht.
  • Gemischt klappt am besten: Rollenheft auf Papier, das Handy nur zum Gangwechsel.

Menü-Vorschlag

Alles lässt sich am Vortag vorbereiten, damit du am Abend mitspielen kannst statt in der Küche zu stehen.

  • Aperitif · Signal 8: Litschi-Spritz oder kalter Jasmintee mit Zitrone, dazu Krabbenchips oder Edamame
  • 1. Gang · Sturmböen: Klare Brühe mit Teigtaschen, Frühlingszwiebeln und Ingwer
  • 2. Gang · Signal 9: Gedämpfte Teigtaschen und Frühlingsrollen – gekauft oder selbst gemacht – mit Dip aus Sojasoße und Essig
  • 3. Gang · Stromausfall: Gedämpfter Fisch oder Tofu mit Ingwer und Frühlingszwiebeln, Reis, gebratener Pak Choi – bei Kerzenlicht
  • Dessert · Signal 10: Mango-Pudding oder kleine Eiertörtchen, dazu eine Kanne Tee

Vorbereitung und Requisiten

  • Gastgeberheft lesen – es erklärt den Abend Schritt für Schritt
  • Ein bis zwei Wochen vorher einladen: Links aus der Spielleitung verschicken oder Rollenhefte verteilen
  • Nach Allergien fragen – der Einladungstext erledigt das gleich mit
  • Am Vortag kochen und die Druckvorlagen ausschneiden
  • Tischkarten mit Reisegegenständen (in der Druckversion enthalten)
  • Stimmzettel und Stifte
  • Zwei kleine Dosen oder Schachteln als Lackdosen (optional)
  • Eine Küchenwaage (optional)
  • Teelichter oder Kerzen für den Stromausfall
  • Eine Mappe mit „Vertrag“ und einem Füller (optional)
  • Teeschalen und eine Kanne Tee für die Zeremonie (optional)
  • Ein Timer für die Gänge

Downloads

Schwarzweiß reicht, einseitig drucken. Gastgeberheft und Enden sind nur für dich, die Rollenhefte gibst du ungelesen weiter.

Rollenhefte – eines pro Gast

Häufige Fragen

Kann der Gastgeber mitraten?

Ja. Ellis kennt die Lösung nicht, wird selbst verdächtigt und stimmt am Ende mit ab. Das Gastgeberheft enthält nur, was du zum Leiten brauchst.

Was, wenn nur vier Leute kommen?

Der Fall ist mit vier Gästen vollständig lösbar. Ab fünf Gästen kommen Zusatzrollen mit eigenen Spuren dazu, bis zu acht Gäste.

Brauchen alle ein Handy?

Nein. Mit den Rollenheften könnt ihr komplett auf Papier spielen. Am Handy geht es bequemer, weil jeder Gang erst mit dem Codewort aus Ellis’ Wetterdurchsage aufgeht.

Muss man sich mit Tee oder Hongkong auskennen?

Nein. Alles Nötige steht in den Rollen und Hinweisen. Die Taifun-Warnsignale gibt es in Hongkong wirklich, die Geschichte ist erfunden.

Ab welchem Alter passt der Fall?

Wir empfehlen ihn ab 14 Jahren. Es geht um Familiengeheimnisse, Geld und ein Versteck – Gewalt kommt nicht vor.

Ist der Fall wirklich kostenlos?

Ja. Für private Spieleabende darfst du alles frei nutzen und ausdrucken. Für bezahlte Veranstaltungen frag bitte vorher über die Kontaktseite an.

Wird etwas gespeichert?

Die Online-Version speichert Spielstand, Notizen und Stimmen nur im Browser deines Geräts. Es wird nichts an uns übertragen. Mehr dazu in der Datenschutzerklärung.

Sind die Figuren echten Menschen nachempfunden?

Nein. Alle Personen, Firmen und Häuser sind frei erfunden. Hongkong und seine Stadtteile sind echte Orte, die Handlung dort ist es nicht.

Passt dazu

Tipp: Speichere diese Seite als Lesezeichen. Hier findest du am Abend die Spielleitung und alle Ausdrucke.